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Ec

Ecaflip

DégâtsAmélioration5 sorts
Chanceux

Chanceux

Passif

Applique l'état Chanceux sur les Altérés de l'Ecaflip dès leur invocation : • Augmente leurs chances de Critique. • Augmente leurs Dommages Critiques s'ils effectuent un coup critique (cumulable 10 fois).

Effets du sort

  • État 'Chanceux'infini
  • 30% Critiqueinfini
  • Si coup critique :
  • 20 Dommages Critiques2 tours
  • Cumul max. des effets : 10

Contraintes du sort

  • Ligne de vue-
  • Portée modifiable-
  • Lancer en ligne-
  • Lancer en diagonale-
  • Cumul max des effets10
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible-
  • Lancer par tour-
  • Intervalle de relance-
  • Relance initiale-
  • Relance globale-
Veinardise

Veinardise

Actif
2 PA1 à 8 PO

Applique l'état Veinard sur l'Altéré allié ciblé : • Augmente ses chances de Critique et lui applique un bonus aléatoire en début de tour. • Pendant 1 tour, réapplique le bonus aléatoire s'il effectue un coup critique. Les effets sont plus importants sur les Altérés des Ecaflips. Les effets aléatoires sont cumulables 3 fois chacun. N'affecte pas les entités dans l'état Veinard.

Effets du sort

  • État 'Veinard'3 tours
  • Sur un Altéré allié
  • 15% Critique1 tour
  • | Effets aléatoires |
  • 1 PA2 tours
  • 150% du niveau en bouclier2 tours
  • 150 Puissance2 tours
  • Sur un Altéré d'un Ecaflip
  • 20% Critique1 tour
  • | Effets aléatoires |
  • 1 PA2 tours
  • 200% du niveau en bouclier2 tours
  • 175 Puissance2 tours

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets3
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible1
  • Lancer par tour2
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Malchance d'Ecaflip

Malchance d'Ecaflip

Actif
3 PA1 à 4 PO

Réduit les chances de Critique et les Résistances Critiques de l'ennemi ciblé et lui applique l'état Malchanceux : • Soigne les alliés à hauteur de 50% des dommages critiques occasionnés à la cible dans un cercle de 2 cases autour d'elle. Les soins peuvent être déclenchés 3 fois.

Effets du sort

  • -100% Critique1 tour
  • -80 Résistances Critiques1 tour
  • État 'Malchanceux'1 tour
  • Soigne 50% des dommages occasionnés

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour0
  • Intervalle de relance2
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Bond du Félin

Bond du Félin

Actif
2 PA1 PO

Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Sur un allié (hors lanceur) : augmente ses PM.

Effets du sort

  • Téléporte sur la case ciblée
  • 1 PM1 tour

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour3
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Instabilité Critique

Instabilité Critique

Actif
8 PA0 PO

Sort ultime Ecaflip Applique l'état Instabilité Critique sur les Altérés du lanceur : • Augmente leurs Dommages Critiques. • Leur applique aléatoirement un bonus s'ils effectuent un coup critique ainsi qu'un malus aux ennemis en zone autour de la cible. L'intervalle de relance global est partagé avec les sorts ultimes des autres classes. Le coût en PA du sort est réduit de 1 à chaque tour à partir du tour 5 jusqu’au tour 7.

Effets du sort

  • État 'Instabilité Critique'1 tour
  • 100 Dommages Critiques1 tour
  • Effets aléatoires si coup critique
  • 1er cas :
  • Soin : 20% des PV max
  • Dommages subis x108%2 tours
  • 2ème cas :
  • 1 PA2 tours
  • -1 PA2 tours
  • 3ème cas :
  • 1 PM2 tours
  • -1 PM2 tours
  • 4ème cas :
  • 200 Puissance2 tours
  • -200 Puissance2 tours

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour0
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale3
  • Relance globale0