Sacrieur

Châtiment
PassifApplique un châtiment de Puissance sur les Altérés des Sacrieurs dès leur invocation : • Augmente leur Puissance à hauteur des dommages qu'ils ont reçus. Lorsqu'un Altéré d'un Sacrieur subit des dommages à distance : augmente ses PM. S'il subit des dommages en mêlée : augmente ses PA.
Effets du sort
- Châtiment de 500 sur 2 tour(s)infini
- Si dommages subis à distance :
- 1 PM2 tours
- Si dommages subis en mêlée :
- 1 PA2 tours
Contraintes du sort
- Ligne de vue-
- Portée modifiable-
- Lancer en ligne-
- Lancer en diagonale-
- Cumul max des effets0
- Zone d'effettarget
- Critique-
Tours de relance
- Lancer par cible-
- Lancer par tour-
- Intervalle de relance-
- Relance initiale-
- Relance globale-

Transposition Vitalesque
ActifApplique l'état Transposé sur la cible : • Sacrifie une partie des points de vie du lanceur pour échanger de position avec la cible. • Pendant 1 tour, si la cible est un Altéré d'un Sacrieur : le soigne immédiatement et le soigne d'une partie de ses dommages subis par les ennemis. N'affecte pas les entités étant déjà dans l'état Transposé.
Effets du sort
- État 'Transposé'3 tours
- -10% PVinfini
- Téléporte ou échange de place
- Sur un Altéré Sacrieur : (effets supplémentaires)
- Soin : 10% des PV max
- Les dommages reçus soignent.1 tour
Contraintes du sort
- Ligne de vueNon
- Portée modifiableNon
- Lancer en ligneNon
- Lancer en diagonaleNon
- Cumul max des effets0
- Zone d'effettarget
- Critique-
Tours de relance
- Lancer par cible0
- Lancer par tour1
- Intervalle de relance0
- Relance initiale0
- Relance globale0

Attirance
ActifAttire la cible. Si la cible est un Altéré d'un Sacrieur : le soigne.
Effets du sort
- Attire de 5 case(s)
- Sur un Altéré Sacrieur : (effets supplémentaires)
- Soin : 10% des PV max
Contraintes du sort
- Ligne de vueOui
- Portée modifiableNon
- Lancer en ligneOui
- Lancer en diagonaleNon
- Cumul max des effets0
- Zone d'effettarget
- Critique-
Tours de relance
- Lancer par cible0
- Lancer par tour1
- Intervalle de relance0
- Relance initiale0
- Relance globale0

Couronne d'Épines
ActifPendant 1 tour, applique l'état Couronne d'Épines sur un Altéré allié : • Renvoie une partie des dommages subis en mêlée aux ennemis dans un cercle de 2 cases autour de lui. • Renvoie une partie des dommages subis à distance à son attaquant ennemi. Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
Effets du sort
- État 'Couronne d'Épines'1 tour
- En mêlée :
- Répartit 50% des dommages subis.
- À distance :
- Répartit 30% des dommages subis.
Contraintes du sort
- Ligne de vueNon
- Portée modifiableNon
- Lancer en ligneNon
- Lancer en diagonaleNon
- Cumul max des effets0
- Zone d'effettarget
- Critique-
Tours de relance
- Lancer par cible0
- Lancer par tour0
- Intervalle de relance3
- Relance initiale0
- Relance globale0

Folie Sanguinaire
ActifApplique l'état Folie Sanguinaire sur l'ennemi ciblé : • L'érode. • Transfère une partie sa Vitalité à l'Altéré d'un Sacrieur le plus proche qui se trouvent à 4 cases ou moins. N'affecte pas les entités étant déjà dans l'état Folie Sanguinaire.
Effets du sort
- État 'Folie Sanguinaire'infini
- 40% Érosion3 tours
- Sur un Altéré Sacrieur : (effets supplémentaires)
- Donne 10 % de sa vie3 tours
Contraintes du sort
- Ligne de vueOui
- Portée modifiableNon
- Lancer en ligneNon
- Lancer en diagonaleNon
- Cumul max des effets0
- Zone d'effettarget
- Critique-
Tours de relance
- Lancer par cible0
- Lancer par tour1
- Intervalle de relance0
- Relance initiale0
- Relance globale0

Baroud d'Honneur
ActifSort ultime Sacrieur Pendant 2 tours, applique un seuil de 1 point de vie et l'état Baroud d'Honneur sur les Altérés du lanceur. Quand le seuil est atteint : • Rend l'Altéré Invulnérable et augmente ses dommages finaux occasionnés. • Tue l'Altéré à la fin de son tour de jeu. L'intervalle de relance global est partagé avec les sorts ultimes des autres classes. Le coût en PA du sort est réduit de 1 à chaque tour à partir du tour 5 jusqu’au tour 7.
Effets du sort
- État 'Baroud d'Honneur'2 tours
- Seuil : 1 PV2 tours
- Seuil déclenché :
- État 'Invulnérable'1 tour
- Augmente les dommages finaux occasionnés de 50%1 tour
Contraintes du sort
- Ligne de vueNon
- Portée modifiableNon
- Lancer en ligneNon
- Lancer en diagonaleNon
- Cumul max des effets0
- Zone d'effettarget
- Critique-
Tours de relance
- Lancer par cible0
- Lancer par tour0
- Intervalle de relance0
- Relance initiale3
- Relance globale0
