Toutes les classes
Hu

Huppermage

PlacementDégâtsAmélioration6 sorts
Maîtrise Élémentaire

Maîtrise Élémentaire

Passif

Les Altérés des Huppermages appliquent à leur invocateur et à eux-mêmes un état selon l'élément des dommages qu'ils tentent d'occasionner. Les Altérés ne peuvent pas cumuler les états élémentaires. Lorsque deux états élémentaires différents sont appliqués à un Huppermage, il les consomme pour appliquer des effets sur tous ses Altérés selon la combinaison : • Éruption - Terre & Feu : augmente le Tacle. • Enlisement - Terre & Eau : applique des points de bouclier. • Ébullition - Feu & Eau : augmente les résistances. • Carbonisation - Feu & Air : augmente les chances de Critique. • Cristallisation - Eau & Air : augmente la Fuite. • Assèchement - Air & Terre : augmente les Dommages Poussée.

Effets du sort

  • État appliqué sur l'Altéré et son invocateur selon l'élément de l'attaque :
  • État 'Terre'2 tours
  • État 'Feu'2 tours
  • État 'Eau'2 tours
  • État 'Air'2 tours
  • Effets des combinaisons élémentaires
  • Éruption : Terre / Feu
  • 70 Tacle2 tours
  • Enlisement : Terre / Eau
  • 200% du niveau en bouclier2 tours
  • Ébullition : Feu / Eau
  • 20% Résistance2 tours
  • Carbonisation : Feu / Air
  • 50% Critique2 tours
  • Cristallisation : Eau / Air
  • 70 Fuite2 tours
  • Assèchement : Air / Terre
  • 150 Dommages Poussée2 tours
  • Cumul max. pour chaque effet : 1

Contraintes du sort

  • Ligne de vue-
  • Portée modifiable-
  • Lancer en ligne-
  • Lancer en diagonale-
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible-
  • Lancer par tour-
  • Intervalle de relance-
  • Relance initiale-
  • Relance globale-
Polarité

Polarité

Actif
3 PA1 à 6 PO

Applique des effets de déplacement sur un Altéré Huppermage allié selon son état élémentaire : • Terre : pousse l'Altéré. • Feu : échange de position avec l'Altéré. • Eau : attire l'Altéré. • Air : téléporte le lanceur symétriquement par rapport à l'Altéré. Consomme l'état élémentaire.

Effets du sort

  • État Terre :
  • Pousse de 5 case(s) (sans dommages)
  • Enlève l'état Terre
  • État Feu :
  • Échange de positions
  • Enlève l'état Feu
  • État Eau :
  • Attire de 5 case(s)
  • Enlève l'état Eau
  • État Air :
  • Téléportation symétrique
  • Enlève l'état Air

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible1
  • Lancer par tour4
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Exaltation

Exaltation

Actif
3 PA1 à 8 PO

Applique l'état Exalté sur un Altéré Huppermage, qui applique des effets selon l'élément de ses attaques : • Terre : augmente la Puissance. • Feu : soigne à la fin du tour. • Eau : augmente les PA. • Air : augmente les PM. Chaque effet se cumule une fois. Le sort déclenche également toutes les runes du lanceur afin d'appliquer ses effets sur l'Altéré allié ciblé.

Effets du sort

  • Déclenche les runes
  • État 'Exalté'1 tour
  • État Terre :
  • 300 Puissance2 tours
  • État Feu :
  • Soin : 15% des PV max
  • État Eau :
  • 3 PA2 tours
  • État Air :
  • 3 PM2 tours

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableOui
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effetglobal
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible1
  • Lancer par tour2
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Traversée

Traversée

Actif
3 PA5 PO

Téléporte le lanceur sur la case ciblée.

Effets du sort

  • Téléporte sur la case ciblée

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneOui
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour0
  • Intervalle de relance2
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Cycle

Cycle

Actif
1 PA8 PO

Change l'état élémentaire d'un Altéré Huppermage selon son état actuel : • Terre -> Feu -> Eau -> Air -> Terre. Sur le lanceur : • Dissipe toutes les runes du lanceur. • Pose une rune sous tous les Altérés Huppermage alliés affectés par un état élémentaire. • Empêche l'utilisation du sort pour le tour en cours.

Effets du sort

  • Sur un Altéré Huppermage :
  • Change l'état élémentaire
  • Sur le lanceur :
  • Pose une runeinfini
  • Fixe l'intervalle de relance du sort Cycle à 1

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible3
  • Lancer par tour4
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Tempête Quadramentale

Tempête Quadramentale

Actif
8 PA0 PO

Sort ultime Huppermage Applique l'état Tempête Quadramentale sur les Altérés du lanceur : • Lorsqu'ils occasionnent des dommages à un ennemi, ils en occasionnent également dans les autres éléments dans l'ordre de Cycle à tous les ennemis. • Terre -> Feu -> Eau -> Air -> Terre. Les effets peuvent être déclenchés une fois par élément. L'intervalle de relance global est partagé avec les sorts ultimes des autres classes. Le coût en PA du sort est réduit de 1 à chaque tour à partir du tour 5 jusqu’au tour 7.

Effets du sort

  • État 'Tempête Quadramentale'1 tour
  • Si dommages Terre occasionnés :
  • 20 (dommages Feu)
  • 20 (dommages Eau)
  • 20 (dommages Air)
  • Si dommages Feu occasionnés :
  • 20 (dommages Eau)
  • 20 (dommages Air)
  • 20 (dommages Terre)
  • Si dommages Eau occasionnés :
  • 20 (dommages Air)
  • 20 (dommages Terre)
  • 20 (dommages Feu)
  • Si dommages Air occasionnés :
  • 20 (dommages Terre)
  • 20 (dommages Feu)
  • 20 (dommages Eau)

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour0
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale3
  • Relance globale0